lördag 24 september 2016

Magi


Har idag gjort ett magisystem till spelet. Det bygger på att man ska kunna manipulera verkligheten på det psykiska och fysiska planet. Genom att använda olika sfärer kan man skapa sina egna besvärjelser.

Begränsningen ligger i tidsaspekten. För att använda magi behövs tid och fokus. Riktigt mäktig magi görs svårare genom att svårighetsgraden att lyckas ökar eller att det tar längre tid, alternativt en kombination av båda.

Svårt görs enkelt som blir svårt igen. Sådan är magins innersta väsen...












onsdag 21 september 2016

Karaktärer II

Alec

Alec Kravenov är en hacker som lever ett skyggt liv i New Yorks hackerkretsar. Han är enormt duktig på datorer och på att snabbt knäcka skydd. Men han är också bra på att lösa matematiska problem och fascineras av numerologi. Ja, egentligen allt som har med gåtor och människor att göra.

Den senaste dagarna har han hittat en ny organisation på nätet med kodnamnet "Archangel". De verkar ha något märkligt för sig. När han sökte närmare blev plötsligt hans dator kapad, och bara några timmar senare knackade det på dörren på det där sättet som betyder att det var dags att dra. Alec lyckades smita undan och hamnade tillslut på samma diner som de andra karaktärerna.

Alec är tystlåten och observerande. Han bryr sig inte så mycket om sin hälsa och hygien, så de flesta tycker att han är lite creepy och undviker honom om de kan. Tar man sig tid att titta in i hans ögon ser man en nyfiken blick som verkar kunna se genom allting. Inte den galna eller eleka blick som man förväntat sig.

STATS
Intelligens +8
Karisma +1
Motorik +2
Perception +4
Snabbhet +2
Styrka +2
Tålighet +2
Vilja +8

FÄRDIGHETER
Bildning +8
Informationssök +8
Kommunikation +4
Närvaro +8
Ockult +8
Psykologi +4
Språk +8
Söka +8
Teknik +8

SPECIALISERING
Datorer +4
Säkerhetssystem +4
Matematik +4
Parapsykologi +2
Numerologi +2

FÖRMÅGOR
Fotografiskt minne

söndag 18 september 2016

Karaktärerna I

Mike

Karaktären med ödesnummer "1" är Chicagopolisen Mike Stone. En 50-åring som bara har två intressen i livet: sitt jobb och sin dotter. Han är ingen trevlig person på något sätt och man skulle kunna säga att han har något mer karisma än en sten i skogen. Man ser dock att han är en man man inte vill bråka med. Mike är van att ta stryk. Mycket stryk, och han ger mer än han tar.

Mike är på uppdrag i New York. Inget han talar öppet om, och när staden stängdes av fann han en viss fascination för situationen. Medan allt händer har han ett halvt öga på sitt uppdrag, även om han dras längre och längre ifrån det...

STATS

GRUNDEGENSKAPER
Intelligens  +2
Karisma      +0
Motorik      +2
Perception +2
Snabbhet   +4
Styrka         +4
Tålighet      +8
Vilja            +2

FÄRDIGHETER          
Fordon (+4)    
Inform.sök (+8)
Kommunik. (+8)
Närvaro (+4)
Söka (+4)
Teknik (+2)
Övrlevnad (+1)
Ledarskap (+4)
Kroppskont.(+4)
Obeväpnad strid (+8) 
Närstrid (+8)
Avståndsvapen (+8)
                                    
SPECIALICERING
Pistol (+4)
Hagelgevär (+2)
Batong (+1)
Polisgrepp (+3)
Söka i register & databaser (+3)
Intervjua / Förhöra (+3)

SPECIALFÖRMGOR
Mod






lördag 17 september 2016

Första speltillfället III



Spelarna fortsätter att söka igenom staden på ledtrådar. Theodore beger sig till Harlem där han märker att gängen där har börjat rusta för krig. Normalt är de fredliga, men nu verkar någon person fått dem att tro att de har "great power", och har börjat beväpna sig duktigt. När Theodore pressar en av dem lite mer får han fram att den som eggat massorna är en viss Ares Lock, en av dem som Calvin gjort ritualen med.

Samtidigt har Thomas och Josh bestämt sig för att spana runt i Finance district. De blir väldigt förvånade när de ser en humanoid varelse kasta sig ut från Freedom Tower, som nu börjar ändra färg till mer röd-lila. Humansidan fäller ut ett par stora vingar och flyger iväg över Manhattan.

På vägen hem till Josh blir de överfallna och i ett snabbt raseri jagar Thomas bort överfallet med en kaskad av blixtar. Josh blir mer fascinerad än rädd, och väl hemma hos honom upptäcker han att han kan flytta föremål med bara tanken. Allt blir mer mysko ju mer tiden går.

Nästa dag får de reda på att nationalgardet omringat Freedomtower, och att vissa stridigheter pågår på södra Manhattan.

När hela gruppen samlas igen bestämmer de sig för att ta sig in i tornet genom kloakerna. Mary fixar fram en nyckel och de beger sig ner i underjorden. När hon hoppar ner i tunnlarna upptäcker hon att hon fått förmågan att flyga. Vilket som. De beger sig vidare. Snart får en av dem en syn om att något viktigt finns i närheten. Theodore har annars mest känt att något hemskt finns i närheten.

Efter lite letande hittar de delar av underjorden som härstammar från tiden precis före första världskriget. Där hittar de en brunn som lyser i mörkret. I samma rum finns en massa duellers som attackerar när karaktärerna försöker ta det som finns i brunnen. 

Det blir en kort strid som vinns av karaktärerna. De upptäcker att i brunnen finns två halsband och ett par armband. Theodore känner igen ett halsband med en triangel som sitt, Josh känner igen ett liknande halsband med en cirkel som sitt och Mary vet att armbanden är hennes. De känner på sig att de är viktiga, men just nu verkar de inte ha någon speciell funktion.


Efter striden fortsätter de och snart hittar de till källaren till tornet där de finner rummet som ritualen utförts i. På golvet kan man fortfarande se ett uppritat pentagram. Rummet är fullt av sönderslitna kroppar, men det värsta av allt är att det finns en portal i rummet som fortfarande är öppen. Karaktärerna blir lite nervösa när de tänker på allt som kunnat kommit ur den de senaste dagarna.

Då de inte vet hur man stänger portalen beslutar de sig för att leta upp en svets för att svetsa igen dörren till portalen. I ett garage finner de en verkstad, och turligt nog finns det en svets med.


I garaget finns också Mara. En av varelserna som kommit ur portalen. Hon frammanar ett gäng mardrömmar och anfaller karaktärerna. De lyckas slå tillbaka och oskadliggöra Mara. Efter det lyckas de också svetsa igen dörren och efter det bestämmer de sig för att dra hem igen.

På vägen hem ser de att nationalgardet har fallit och att Tornet nu är i något annans händer. De förstår att detta bara är början...

Där slutar första speltilfället.

onsdag 14 september 2016

Första speltillfället II


Forts...

Efter incidenten på dinern samlas karaktärerna i en av deras lägenheter för att omgruppera. Efter lite rådslag beslutar de sig för att bege sig till kontoret där Calvin Horatius III arbetar.

De får tala med en receptionist som är artig och trevligt men enormt tydlig med att de inte får träffa Calvins chef. En av spelarna, Mike, lämnar sitt visitkort och ber chefen ringa honom.

När de går ut från kontoret får en av karaktärerna en syn, och han säger att han ser "The Fool" på Times square.


Gruppen beslutar sig för att dela upp sig. Mike beger sig till Calvins lägenhet, medan de andra beger sig till Time square. Där möter de en gycklare som underhåller med en apa på sin axel. Det vettigaste de får ur honom är följande:

”Stora träd har djupa rötter
som tar sin kraft ur gömda skatter
Kanske står du på det du söker
du ser om du vågar
gå på ditt stora huvud”

Gruppen misstänker att de måste ta sig ner i kloakerna på något sätt för att ta sig in någonstans. Med detta i bakhuvudet beger de sig tillbaka till lägenheten, där de träffar Mike som lyckats ta sig in i Calvins lägenhet. Det enda av värde han har hittat är visitkort från följande personer:

John Corvin
Ares Lock
Jeb McArthur
Crista Kennedy


Spelarna förstår att de har del i allt det som sker. 

Nu börjar också karaktärerna få konstiga förmågor. Mike har märkt att han kan skapa en chockvåg genom att slå ner i marken.

Spelarna bestämmer sig för att åter dela upp sig. Josh och Thomas beger sig ner till Finance district för att "spana runt lite" och Theodore beger sig till harlem för att snoka runt. Mike och Mary börjar planera för hur de ska kunna ta sig ner i kloakerna...




lördag 10 september 2016

Första speltillfället...

Äventyrens stad

Första speltillfället idag. Allt började med att äventyrarna möts på Marys Diner där plötsligt hela världen "fryses". Bara karaktärerna och en besökare, en man i skitig och sliten märkeskostym, kan röra sig som vanligt. På restaurangens TV se man plötsligt en figur som berättar en profetia:

"Jag ser ett torn, ett fängelse av girighet byggt
Jag ser en port av mörker, en väg till evig smärta
Bortom porten ser jag länkar att brista
och kättrade tolv
söker åter 
vad väktarna dem förvägrat

Hör upp 
ni som givit ed
Vakna väktare
och sök den äldste
Han som allting sett, allting hört och vakat sedan tidens gryning

Sök den leende dåren
som sett bortom visdomens källa, skingraren av mörker och skrattets smed
han som alla ser, men ingen känner
Sök hon
som vänder mörker, värmer i kylan och helar det mörkaste sinne

Slutligen jag ser
Endast den 
som kan styra tomrummet
kan också återställa 
den kruka som krossats"

Sedan tystnar det. Mannen i den skitiga kostymen förstår att det är något speciellt med karaktärerna och försöker förklara att de måste hjälpa honom. Han berättar om en hemsk händelse och vill ge dem 10 000 $. Karaktärerna har svårt att förstå mannen, men de förstår att han och några andra försökt frammana något och att det gått snett. Mannen heter Calvin Horatius III och jobbar som riskkapitalist.

Mitt i babblandet får plötsligt en av karaktärerna en känsla av att något snart kommer att hända och får en ingivelse att alla borde kasta sig i skydd. Nästan samtidigt exploderar skyltfönsterna och lokalen fylls av kulor och glassplitter. Gästerna blir träffade, även Calvin, och världen blir ett kaos av blod och förödelse. Karaktärerna ser att det är en pickup som kör förbi med unga gängmedlemmar som avfyrar automatkarbiner. En av karaktärerna ser att det är ett gäng från Harlem, även om de inte har några gängattribut på sig.

När allt lagt sig inser karaktärerna att de kommer att bli fast här om de inte drar snabbt. De söker snabbt igenom Calvins kläder och finner ett visitkort till en viss John Corvin. De flyr sedan fältet och de sista de ser innan de försvinner runt närmaste hörn är att en stor svart bil stannar utanför dinern och fyra svartklädda "tjänstemän" går in.

Sedan flyr karaktärerna ut på New Yorks gator...

lördag 3 september 2016

A4 eller A5?

Framsida

Nu i veckan passade jag på att kopiera ut ett ex av karaktärsbladet. Det blev rätt ok, men när jag tittade lite på det insåg jag att man nog kunde förminska det så det skulle gå från A4-format till A5-format.

Då infinner sig den där retrokänslan från 80-talet då många karaktärsblad i i ca A5 (minns inte det exakta formatet). Samtidigt är A4, som är ett dubbelvikt A3 bra för att samla handouts och anteckningar i.

Har du en åsikt får du gärna dela den här...


Insida