torsdag 17 november 2016

Final chapter



På lördag börjar sista kapitlet. 
Efter det återstår bara den tomma isande kylan efter 10 000 tystade skri i vanmakt....










söndag 6 november 2016

Bilder

Ett försök

Testar just nu lite nya färgpennor att göra illustrationer med. Testade att göra en Nightmare med hyfsat resultat.

Kan nog bli annat med...











söndag 30 oktober 2016

I arbete


Har idag arbetat med att beskriva karaktärernas egentliga jag. Blir rätt coolt. Tyvärr blev det inget spel sist, så nu får man arbeta på att göra nästa spelmöte ännu bättre...




söndag 23 oktober 2016

Logga



Idag har jag arbetat i lite olika program för att börja göra en layout. Ungefär så här långt kom jag...












lördag 8 oktober 2016

Andra speltillfället II


Efter lite tid lyckas hjältarna hitta "Hon som vänder mörkret" på ett café i Meatpacking District. Det visar sig att hon heter Wyndy Yang och på hennes ställe känner hjältarna för första gången på länge ett visst lugnt. Äntligen får de dessutom lite information som förklarar ett och annat. Först berättar hon:

”I urtiden var kaos
Makterna rasade i ett evigt krig mot varandra utan 
Vandraren, den gamle, samlade 12 hjältar att sluta kriget
De band sin själar i en ed
Att försvara världen i all evighet
Hjältarna var framgångsrika och under några eoner var det fred
Men ”Han som skapar obalansen” väckte 12 egna kämpar
Efter långa strider lyckades de edsvurna binda obalansen krigare i tidens kedjor
Men han som skapar obalansen vakar
Söker vägar
Att befria de kedjade
för att ta makten över världen, tiden och evigheten…”

Nu får de veta att de har själarna till edsvurna hjältar vars uppgift är att hålla "De kedjade" fångade. Wyndy berättar också att både hjältarna och De kedjade hela tiden blir starkare. Just nu kan hon hålla dem fångade på Manhattan, men snart är de starka nog att åkalla Han som skapar obalansen, och då kan inget stoppa dem från att ta över världen.

Efter lite diskussion förstår också hjältarna att det är viktigt att ta vissa områden samt att hitta de talismaner som tillhör dem. Med talismanerna kan de binda de kedjades själar, så de inte kommer tillbaka i nya skepnader. De förstår också att de artefakter de hittade i kloakerna är tre av dessa talismaner.

Efter mötet med Wyndy beslutar de sig för att nästa steg måste vara att hitta de resterande talismanerna och även hitta de hjältar som finns där ute som de ännu inte träffat. Alec försöker finna talismanerna och får en synod var några av dem finns.

Hjältarna tar sig dit. Där blir de attackerade av två av de kedjade (Pest, och Hunger). Efter en kort strid lyckas hjältarna jaga bort dem och hitta tre av de saknade talismanerna.

När speltillfället slutar förstår de att de nu går in i en ny fas. Nu känner de till de kedjade, men de kedjade är mer än medvetna om dem. Tiden tickar på...

Alec...


onsdag 5 oktober 2016

Andra speltillfället



Hjältarna flyr från Finance district. Ute är det ovanligt lugnt. Ingen som inte har ett väldigt viktigt möte håller sig inne. Då och då kör en tank eller annat militärfordon förbi. Spelarna är osäkra på vad de ska ta vägen då de känner sig jagade.

Alec berättar, äntligen, om att han kommit förbi en organisation med namnet "Archangel". Gruppen bestämmer sig att gå till ett internetcafé för att kolla saken närmare. Med Alecs färdigheter är det lätt att komma åt säkerhetssidor på nätet. Bland annat lyckas de titta i övervakningskamerorna som finna lite varstans i staden. De hittar också lite filer om Archangel, men just som de håller på får de känsla att något är på väg att hända och de lämnar platsen.

Kort efter det stormas internetcaféet av ett SWAT-team. Spelarna beslutar sig att dra sig därifrån. Alec berättar att han fått förmågan att leta efter människor, föremål eller platser. Dock med en begränsad räckvidd. Då hjältarna går igenom profetian igen kommer de på att de inte letat upp "han som sett allt". De har inte heller lyckats finna "hon som vänder mörkret".

Sagt och gjort. Efter lite sökande finner de att han som sett allt finns på den östra sidan av ön i ett hamnområde. De beger sig dit och finner inte bara honom utan också en massa pestsmittade uteliggare. De anfaller och Thomas lyckas besegra dem, till priset av att han själv blir pestsmittad.

"Han som sett allt" visar sig vara en halvgalen gammal gubbe. Han berättar lite virrigt att bara Josh har de krafter som slutligen kan besegra de som kommit genom portalen. Han ger dem också rådet att leta ibland träden när han får se att Thomas är pestsjuk. Han säger också att de kedjade hela tiden blir starkare och snart inte kan besegras. Sen blir han galen i blicken och hjältarna förstår att de nog inte kan få ut mer ur honom.

Den gamle, han som sett allt.

När hjältarna ska åka ifrån hamnområdet finner de sin bill översållad med råttor och de ser en bevingad varelse flyga iväg. Då de enda träden de känner till på nära håll växer i Central Park beger de sig dit. Där finner de en kvinna jagad av fem stycken gängmedlemmar. Hon visar att hon äger förmågan att skjuta "taggar" ur händerna, men hjältarna ser att hon kommer att få svårt mot gängmedlemmarna och beslutar sig för att rädda henne.

En kort strid uppstår. Josh blir skjuten och faller i koma, men de lyckas rädda kvinnan och besegra gängmedlemmarna. Lyckligtvis äger kvinnan, som presenterar sig som Alicia Rosewell, kan också hela människor. Hon lyckas inte bara hela Josh utan botar också Thomas. Spelarna förstår att hon är en av dem och hon beslutar sig för att följa med dem.

Gängledare
Efter striden samlar de ihop sig hos Josh. De beslutar sig för att försöka hitta någon av de som kommit ur portalen och finner att en av dem befinner sig i ett hus i Harlem. Runt huset är det fullt av gängmedlemmar som blivit helt besatta av tanken på att följa sin ledare och ta över världen. Då hjältarnas förmågor hela tiden ökar och tillkommer beslutar de sig för att ta sig genom kloakerna och låta Josh, som nu kan teleportera även människor, få in dem i huset.

Planen fungerar perfekt och de kommer in i huset utan att behöva möta alla gängmedlemmar. Det blir en fruktansvärd strid i huset. Ares Lock, som har förvandlats till en livsfarlig soldat, ger hjältarna stora problem. Genom att använda sina förmågor väl kan Thomas, som nu kan förvandla ett svärd till ett högst dödligt vapen, ha ihjäl Ares. Hans själ lyckas dock komma undan.

Ares Lock

När Ares ar besegrad för stunden och Harlem är rensat, tycker hjältarna att det nog är dags att finna den där kvinnan som kan vända mörkret. Detta efter att Alicia berättat att det minsann inte är hon. Alec, som fått vingar, flyger över staden och söker. Han hittar henne i Meatpacking District, men innan han kan meddela de andra blir han jagad av en stor svärm med gräshoppor.

Med hjälp av Mary kommer han undan, men hjältarna beslutar sig för att ta sig till MPD med bil. På vägen dit ringer en viss Arthur Ridge. Han frågar efter Alec. Alec får kalla fötter och slänger sin telefon genom fönstret, utan att ta reda på vad Arthur egentligen ville.

Sedan fortsätter de vidare i natten...






lördag 24 september 2016

Magi


Har idag gjort ett magisystem till spelet. Det bygger på att man ska kunna manipulera verkligheten på det psykiska och fysiska planet. Genom att använda olika sfärer kan man skapa sina egna besvärjelser.

Begränsningen ligger i tidsaspekten. För att använda magi behövs tid och fokus. Riktigt mäktig magi görs svårare genom att svårighetsgraden att lyckas ökar eller att det tar längre tid, alternativt en kombination av båda.

Svårt görs enkelt som blir svårt igen. Sådan är magins innersta väsen...












onsdag 21 september 2016

Karaktärer II

Alec

Alec Kravenov är en hacker som lever ett skyggt liv i New Yorks hackerkretsar. Han är enormt duktig på datorer och på att snabbt knäcka skydd. Men han är också bra på att lösa matematiska problem och fascineras av numerologi. Ja, egentligen allt som har med gåtor och människor att göra.

Den senaste dagarna har han hittat en ny organisation på nätet med kodnamnet "Archangel". De verkar ha något märkligt för sig. När han sökte närmare blev plötsligt hans dator kapad, och bara några timmar senare knackade det på dörren på det där sättet som betyder att det var dags att dra. Alec lyckades smita undan och hamnade tillslut på samma diner som de andra karaktärerna.

Alec är tystlåten och observerande. Han bryr sig inte så mycket om sin hälsa och hygien, så de flesta tycker att han är lite creepy och undviker honom om de kan. Tar man sig tid att titta in i hans ögon ser man en nyfiken blick som verkar kunna se genom allting. Inte den galna eller eleka blick som man förväntat sig.

STATS
Intelligens +8
Karisma +1
Motorik +2
Perception +4
Snabbhet +2
Styrka +2
Tålighet +2
Vilja +8

FÄRDIGHETER
Bildning +8
Informationssök +8
Kommunikation +4
Närvaro +8
Ockult +8
Psykologi +4
Språk +8
Söka +8
Teknik +8

SPECIALISERING
Datorer +4
Säkerhetssystem +4
Matematik +4
Parapsykologi +2
Numerologi +2

FÖRMÅGOR
Fotografiskt minne

söndag 18 september 2016

Karaktärerna I

Mike

Karaktären med ödesnummer "1" är Chicagopolisen Mike Stone. En 50-åring som bara har två intressen i livet: sitt jobb och sin dotter. Han är ingen trevlig person på något sätt och man skulle kunna säga att han har något mer karisma än en sten i skogen. Man ser dock att han är en man man inte vill bråka med. Mike är van att ta stryk. Mycket stryk, och han ger mer än han tar.

Mike är på uppdrag i New York. Inget han talar öppet om, och när staden stängdes av fann han en viss fascination för situationen. Medan allt händer har han ett halvt öga på sitt uppdrag, även om han dras längre och längre ifrån det...

STATS

GRUNDEGENSKAPER
Intelligens  +2
Karisma      +0
Motorik      +2
Perception +2
Snabbhet   +4
Styrka         +4
Tålighet      +8
Vilja            +2

FÄRDIGHETER          
Fordon (+4)    
Inform.sök (+8)
Kommunik. (+8)
Närvaro (+4)
Söka (+4)
Teknik (+2)
Övrlevnad (+1)
Ledarskap (+4)
Kroppskont.(+4)
Obeväpnad strid (+8) 
Närstrid (+8)
Avståndsvapen (+8)
                                    
SPECIALICERING
Pistol (+4)
Hagelgevär (+2)
Batong (+1)
Polisgrepp (+3)
Söka i register & databaser (+3)
Intervjua / Förhöra (+3)

SPECIALFÖRMGOR
Mod






lördag 17 september 2016

Första speltillfället III



Spelarna fortsätter att söka igenom staden på ledtrådar. Theodore beger sig till Harlem där han märker att gängen där har börjat rusta för krig. Normalt är de fredliga, men nu verkar någon person fått dem att tro att de har "great power", och har börjat beväpna sig duktigt. När Theodore pressar en av dem lite mer får han fram att den som eggat massorna är en viss Ares Lock, en av dem som Calvin gjort ritualen med.

Samtidigt har Thomas och Josh bestämt sig för att spana runt i Finance district. De blir väldigt förvånade när de ser en humanoid varelse kasta sig ut från Freedom Tower, som nu börjar ändra färg till mer röd-lila. Humansidan fäller ut ett par stora vingar och flyger iväg över Manhattan.

På vägen hem till Josh blir de överfallna och i ett snabbt raseri jagar Thomas bort överfallet med en kaskad av blixtar. Josh blir mer fascinerad än rädd, och väl hemma hos honom upptäcker han att han kan flytta föremål med bara tanken. Allt blir mer mysko ju mer tiden går.

Nästa dag får de reda på att nationalgardet omringat Freedomtower, och att vissa stridigheter pågår på södra Manhattan.

När hela gruppen samlas igen bestämmer de sig för att ta sig in i tornet genom kloakerna. Mary fixar fram en nyckel och de beger sig ner i underjorden. När hon hoppar ner i tunnlarna upptäcker hon att hon fått förmågan att flyga. Vilket som. De beger sig vidare. Snart får en av dem en syn om att något viktigt finns i närheten. Theodore har annars mest känt att något hemskt finns i närheten.

Efter lite letande hittar de delar av underjorden som härstammar från tiden precis före första världskriget. Där hittar de en brunn som lyser i mörkret. I samma rum finns en massa duellers som attackerar när karaktärerna försöker ta det som finns i brunnen. 

Det blir en kort strid som vinns av karaktärerna. De upptäcker att i brunnen finns två halsband och ett par armband. Theodore känner igen ett halsband med en triangel som sitt, Josh känner igen ett liknande halsband med en cirkel som sitt och Mary vet att armbanden är hennes. De känner på sig att de är viktiga, men just nu verkar de inte ha någon speciell funktion.


Efter striden fortsätter de och snart hittar de till källaren till tornet där de finner rummet som ritualen utförts i. På golvet kan man fortfarande se ett uppritat pentagram. Rummet är fullt av sönderslitna kroppar, men det värsta av allt är att det finns en portal i rummet som fortfarande är öppen. Karaktärerna blir lite nervösa när de tänker på allt som kunnat kommit ur den de senaste dagarna.

Då de inte vet hur man stänger portalen beslutar de sig för att leta upp en svets för att svetsa igen dörren till portalen. I ett garage finner de en verkstad, och turligt nog finns det en svets med.


I garaget finns också Mara. En av varelserna som kommit ur portalen. Hon frammanar ett gäng mardrömmar och anfaller karaktärerna. De lyckas slå tillbaka och oskadliggöra Mara. Efter det lyckas de också svetsa igen dörren och efter det bestämmer de sig för att dra hem igen.

På vägen hem ser de att nationalgardet har fallit och att Tornet nu är i något annans händer. De förstår att detta bara är början...

Där slutar första speltilfället.