Visar inlägg med etikett Regler. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Regler. Visa alla inlägg

lördag 24 september 2016

Magi


Har idag gjort ett magisystem till spelet. Det bygger på att man ska kunna manipulera verkligheten på det psykiska och fysiska planet. Genom att använda olika sfärer kan man skapa sina egna besvärjelser.

Begränsningen ligger i tidsaspekten. För att använda magi behövs tid och fokus. Riktigt mäktig magi görs svårare genom att svårighetsgraden att lyckas ökar eller att det tar längre tid, alternativt en kombination av båda.

Svårt görs enkelt som blir svårt igen. Sådan är magins innersta väsen...












lördag 27 augusti 2016

Erfarenhet och utveckling


Hur en karaktär utvecklas i ett spel är alltid en klurig fråga. I "Eternal 12" är utvecklingen av karaktären en stor del av spelet, och min tanke var att det skulle ske när man avslutat vissa delar av äventyret. Min första idé vara att alla spelare skulle ha en kortlek där de drog kort i slumpvis ordning, där korten visade hur mycket karaktären kunde öka sina färdigheter, grundegenskaper och liknande.

Efter lite mer testande kom jag på att det var bättre att göra en tabell för varje spelare och sedan låta en tärning avgöra vilken del av tabellen man ska läsa av. Eftersom spelet heter som det gör så finns det 12 nivåer att uppnå, så en gammal hederlig T12 (tolvsidig tärning) fungerar alldeles utmärkt.

På karaktärsbladet kan man sedan hålla reda på vilken av nivåerna man uppnått:

När man sedan nått alla sina nivåer kommer spelet att ta en ny form. En fördel med att skriva ett äventyr och sedan göra reglerna för att passa äventyret.




tisdag 9 augusti 2016

Skada


I E12 tar man skada på tre sätt. Omtöcknande skada (OS), Sårande skada (SS) och Dödlig skada (DS) hur många poäng man har av varje beror på grundegenskapen Tålighet (TÅL).

En normal människa har 2 i TÅL, vilket skulle betyda 4 OS, 2 SS och 1DS


Olika former av vapen ger också olika sorters skada. Trubba föremål och naturliga vapen som händer och fötter ger ofta OS, En pistol t ex ger SS och granater och liknande ger DS. 

Nu är det givetvis inte så enkelt. Om en karaktär tar full omtöcknande skada blir han/hon knockad. Skulle en karaktär ta OS som blir mer än vad man kan tar så blir det automatiskt en sårande skada, OS skadan skulle bli noll plus den överskridande skadan.

Ex: Om en karaktär, som tar 4 OS, får en smäll som är på 5 OS, så blir det 1 SS och 1 OS.

Samma sak gäller med SS och DS. 

Givetvis dör en karaktär när den inte kan ta mer dödlig skada. Detta gör att systemet blir ganska snabbt och dödligt. Klena karaktärer bör inte slåss med andra ord...




torsdag 4 augusti 2016

Regelsystem I


Reglerna i E12 är relativt enkla. Den tärning som används är en T20 (tjugosidig tärning). Till detta lägger man en bonus bestående av Grundegenskap+Färdighet+Specialisering. Bonusen blir ett värde på 0-20 ). Normalt ska man komma över 20 för att lyckas med en färdighet, men spelledaren kan också ge andra värden beroende på situation. Slår man "20" på tärningen får man slå om addera resultaten. Ju högre resultat man slår desto mer bättre lyckas man. 

När man gör en karaktär köper man upp nivåer på sina grundegenskaper (GE) som går från "Klen" till "Elit". Detta ger 0-8 på färdighetsbonusen.


En karaktär måste ha minst "Svag" på färdigheterna Motorik, Snabbhet och Tålighet. Detta eftersom de påverkar andra värden.

Nästa sak en karaktär ska köpa är färdigheter. Dessa kan också ha ett värde från 0-8. eftersom dessa senare ska kopplas till en GE för att man ska få en bra färdighetsbonus, är det rätt viktigt att se till så karaktärens GE fungerar med de färdigheter man vill vara bra på. Ibland kan olika grundegenskaper användas till samma färdighet. T ex kan "Avståndvapen" användas med Motorik när man skjuter i närstrid, medan det kombineras med Vilja om man väljer att skjuta som sniper på långt avstånd.


Färdigheterna är ganska allmänna och täcker väldigt många situationer. Därför kan en karaktär också välja att specialisera sig på saker hen vill vara särskilt bra på. Här kan man själv bestämma vad man vill vara särskilt bra på.  T ex vill karaktären Abraham vara särskilt bra på historia. Han väljer då att köpa högt på grundegenskapen Intelligens och på färdigheten Bildning, sedan väljer han att specialisera sig på "Historia". En specialisering kan ge 1-4 extra på färdighetsslagen.


Så om vi tänker att Abraham är stark på Intelligens (+4), har max på Bildning (+8) och max på specialiseringen Historia (+4), så skulle han ha +16 på ett färdighetsslag. Slår han då 4 eller mer på 1T20 skulle han lyckas med ett normalt försök på något som har med historia att göra.

Så enkelt var det.